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공부한거 잊었을 때 보려고 만든 블로그

발사할 탄환 갯수를 5개로 두고 for문으로 각 탄환의 스폰 각도를 설정해주는게 포인트입니다. for(int i = 0; i < 5; i++) { // 샷건 탄환 5발의 각도 float _angle = aimAngle + (i * 4f); // 각도 별 vector 생성 Vector3 _way = new Vector3(0,0,_angle); // Instantiate GameObject bullet = Instantiate(mBullet,transform.position,Quaternion.Euler(_way)); // bullet 설정 BulletScript _bulletScript = bullet.GetComponent(); _bulletScript.bulletSpeed = this.bulletSpe..
유니티/개발 GIF
2021. 11. 15. 19:59