본문 바로가기

공부한거 잊었을 때 보려고 만든 블로그

검색하기
공부한거 잊었을 때 보려고 만든 블로그
프로필사진 Parcon

  • 분류 전체보기 (22)
    • 서버 프로그래밍 (3)
    • 자유 주제 (8)
    • 아마존 AWS (2)
    • 언리얼 (2)
    • 유니티 (3)
      • 개발 GIF (1)
Guestbook
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
Tags
  • mysql 외부접속
  • 원격
  • spreadsheet
  • NetworkStream
  • AWS EC2 ssh
  • 소켓통신
  • coroutine
  • 스프레드시트
  • read
  • 코루틴
  • Read 함수 뻗음
  • generic
  • 아마존 mysql
  • 리눅스 mysql
  • 연결
  • 우분투 mysql
  • unity
  • AWS EC2 ftp
  • ftp 외부접속
  • 유니티 소켓통신
  • 유니티
  • 구글시트
  • workbench 외부접속
  • 언리얼 AI
  • 제네릭
  • AWS EC2
  • ssh pem
  • error 1045
  • 언리얼 엔진4
  • error 2002
more
Archives
Today
Total
관리 메뉴
  • 글쓰기
  • 방명록
  • RSS
  • 관리

목록유니티/개발 GIF (1)

공부한거 잊었을 때 보려고 만든 블로그

유니티 샷건 발사

발사할 탄환 갯수를 5개로 두고 for문으로 각 탄환의 스폰 각도를 설정해주는게 포인트입니다. for(int i = 0; i < 5; i++) { // 샷건 탄환 5발의 각도 float _angle = aimAngle + (i * 4f); // 각도 별 vector 생성 Vector3 _way = new Vector3(0,0,_angle); // Instantiate GameObject bullet = Instantiate(mBullet,transform.position,Quaternion.Euler(_way)); // bullet 설정 BulletScript _bulletScript = bullet.GetComponent(); _bulletScript.bulletSpeed = this.bulletSpe..

유니티/개발 GIF 2021. 11. 15. 19:59
이전 Prev 1 Next 다음

Blog is powered by kakao / Designed by Tistory

티스토리툴바